<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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<title>Briscola: Riferimenti per il file manip_turno.h</title>

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<script type="text/javascript" src="search/search.js"></script>
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  $(document).ready(function() { searchBox.OnSelectItem(0); });
</script>

</head>
<body>
<div id="top"><!-- do not remove this div! -->


<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tbody>
 <tr style="height: 56px;">
  
  
  <td style="padding-left: 0.5em;">
   <div id="projectname">Briscola
   
   </div>
   
  </td>
  
  
  
 </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<!-- Generato da Doxygen 1.7.6.1 -->
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var searchBox = new SearchBox("searchBox", "search",false,'Cerca');
</script>
  <div id="navrow1" class="tabs">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="index.html"><span>Pagina&#160;Principale</span></a></li>
      <li><a href="annotated.html"><span>Classi</span></a></li>
      <li class="current"><a href="files.html"><span>File</span></a></li>
      <li>
        <div id="MSearchBox" class="MSearchBoxInactive">
        <span class="left">
          <img id="MSearchSelect" src="search/mag_sel.png"
               onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
               onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
               alt=""/>
          <input type="text" id="MSearchField" value="Cerca" accesskey="S"
               onfocus="searchBox.OnSearchFieldFocus(true)" 
               onblur="searchBox.OnSearchFieldFocus(false)" 
               onkeyup="searchBox.OnSearchFieldChange(event)"/>
          </span><span class="right">
            <a id="MSearchClose" href="javascript:searchBox.CloseResultsWindow()"><img id="MSearchCloseImg" border="0" src="search/close.png" alt=""/></a>
          </span>
        </div>
      </li>
    </ul>
  </div>
  <div id="navrow2" class="tabs2">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="files.html"><span>Elenco&#160;dei&#160;file</span></a></li>
      <li><a href="globals.html"><span>Elementi&#160;dei&#160;file</span></a></li>
    </ul>
  </div>
</div>
<div class="header">
  <div class="summary">
<a href="#func-members">Funzioni</a>  </div>
  <div class="headertitle">
<div class="title">Riferimenti per il file manip_turno.h</div>  </div>
</div><!--header-->
<div class="contents">

<p><a href="manip__turno_8h_source.html">Vai al codice sorgente di questo file.</a></p>
<table class="memberdecls">
<tr><td colspan="2"><h2><a name="func-members"></a>
Funzioni</h2></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__turno_8h.html#a725c1e4dc8bdf8ce74ff8a49b44671e4">passa_turno</a> ()</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Funzione che gestisce la fine del turno.  <a href="#a725c1e4dc8bdf8ce74ff8a49b44671e4"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">int&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__turno_8h.html#ae93b3d659a8fac24e0c6b2a40f6bcfd7">ricerca_id_carta</a> (bool set_mano)</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Funzione che restituisce il valore intero dell'indice della mano, corrispondente alla carta premuta.  <a href="#ae93b3d659a8fac24e0c6b2a40f6bcfd7"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__turno_8h.html#ab11cec89b56c0141a1cd8005f6f1edb8">pulisci_tavolo</a> ()</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Funzione che pulisce il campo di gioco, facendo scomparire le due immagini giocate.  <a href="#ab11cec89b56c0141a1cd8005f6f1edb8"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__turno_8h.html#a9bb65e85dfc32afa5380ca1894aad4ed">setta_immagine_tavolo</a> ()</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Funzione che setta la carta che viene messa sul tavolo di gioco.  <a href="#a9bb65e85dfc32afa5380ca1894aad4ed"></a><br/></td></tr>
</table>
<hr/><h2>Documentazione delle funzioni</h2>
<a class="anchor" id="a725c1e4dc8bdf8ce74ff8a49b44671e4"></a><!-- doxytag: member="manip_turno.h::passa_turno" ref="a725c1e4dc8bdf8ce74ff8a49b44671e4" args="()" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="manip__turno_8h.html#a725c1e4dc8bdf8ce74ff8a49b44671e4">passa_turno</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramname"></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Funzione che gestisce la fine del turno. </p>
<p>I casi sono due : 1 --&gt; ha giocato solo un giocatore, e deve ancora giocare l'altro. 2 --&gt; hanno giocato entrambi i giocatori, e quindi deve gestire la nuova coppia di turni, conteggio punti, ecc. </p>
<div class="fragment"><pre class="fragment">                  {
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;INIZIO DEBUG passa_turno&quot;</span>&lt;&lt;endl);
        <span class="comment">/* quando il turno è il primo, e il giocatore ha giocato, allora gioca </span>
<span class="comment">         * automaticamente anche il computer</span>
<span class="comment">         */</span>     
        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#ae24a40a9a45e144fce80974f5929b98e" title="Creazione di un oggetto di tipo turno_t.">turno</a> == <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#af16526149e58b386d1e509ab86b84ba3a711e3d3b88e96ae8ff6eb4a4250b4990">primo</a>){

                <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a" title="Creazione di un oggetto di tipo gioca_t.">gioca</a> == <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a8a71203dddb4c72aa8ff0e4e0cd1047faeafcea87a64a504a883de9ab41629ec1">giocatore</a>){

                        <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a" title="Creazione di un oggetto di tipo gioca_t.">gioca</a>=<a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a8a71203dddb4c72aa8ff0e4e0cd1047faf6d8af4c51e534d5cfd2062acf2c692c">computer</a>;
                        
                        <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#ae24a40a9a45e144fce80974f5929b98e" title="Creazione di un oggetto di tipo turno_t.">turno</a> = <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#af16526149e58b386d1e509ab86b84ba3a935b42c525c5efab6e8bbd833c889c3f">secondo</a>;
                        
                        <a class="code" href="turno__pc_8cc.html#aaefc53aa33a56245175f94c2334ff975" title="Funzione che gestisce il turno del computer.">gioca_mano_pc</a>();
                        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;il pc gioca la mano correttamente&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                        <a class="code" href="manip__turno_8cc.html#ab3865299514046caf10c769f0e9b0479" title="Funzione chiamata ogni volta che la mano termina, ovvero dopo che entrambi i giocatori hanno giocato ...">fine_turno</a>();
                        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;fine turno gestita correttamente&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                        }
                <span class="comment">// se invece ha giocato il computer, non fare niente    </span>
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;conclude correttamente passa_turno con turno=primo&quot;</span>&lt;&lt;endl);   
        }

        <span class="comment">//quando il turno è il secondo, so già che deve giocare il giocatore</span>
        <span class="keywordflow">else</span>{
                <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a" title="Creazione di un oggetto di tipo gioca_t.">gioca</a>=<a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a8a71203dddb4c72aa8ff0e4e0cd1047faf6d8af4c51e534d5cfd2062acf2c692c">computer</a>;

                <a class="code" href="manip__turno_8cc.html#ab3865299514046caf10c769f0e9b0479" title="Funzione chiamata ogni volta che la mano termina, ovvero dopo che entrambi i giocatori hanno giocato ...">fine_turno</a>();
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;fine turno gestita correttamente&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;conclude correttamente passa_turno con turno=secondo&quot;</span>&lt;&lt;endl); 
        }
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;FINE DEBUG SETTA IMMAGINI TAVOLO&quot;</span>&lt;&lt;endl);
}
</pre></div>
</div>
</div>
<a class="anchor" id="ab11cec89b56c0141a1cd8005f6f1edb8"></a><!-- doxytag: member="manip_turno.h::pulisci_tavolo" ref="ab11cec89b56c0141a1cd8005f6f1edb8" args="()" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="manip__turno_8h.html#ab11cec89b56c0141a1cd8005f6f1edb8">pulisci_tavolo</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramname"></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Funzione che pulisce il campo di gioco, facendo scomparire le due immagini giocate. </p>
<div class="fragment"><pre class="fragment">                     {
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;INIZIO DEBUG pulisci_tavolo&quot;</span>&lt;&lt;endl);
        gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;image2&quot;</span>)),
                                                <span class="keyword">false</span>);
        gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;image3&quot;</span>)),
                                                <span class="keyword">false</span>);
        gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;image4&quot;</span>)),
                                                <span class="keyword">false</span>);
        gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;image5&quot;</span>)),
                                                <span class="keyword">false</span>);
        
        <span class="comment">// aggiorna la label dei punti, costruendomi sempre una label adatta</span>
        <span class="keywordtype">char</span> c[3];
        c[0]=(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#a4a49b7d13900fd5914b3f3bd5b88a88b">punteggio</a>/10)+<span class="charliteral">&#39;0&#39;</span>;
        c[1]=(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#a4a49b7d13900fd5914b3f3bd5b88a88b">punteggio</a>%10)+<span class="charliteral">&#39;0&#39;</span>;
        c[2]=<span class="charliteral">&#39;\0&#39;</span>;
        
        gtk_label_set_label(GTK_LABEL(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;label1&quot;</span>)), c);
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;FINE DEBUG PULISCI TAVOLO&quot;</span>&lt;&lt;endl);
}
</pre></div>
</div>
</div>
<a class="anchor" id="ae93b3d659a8fac24e0c6b2a40f6bcfd7"></a><!-- doxytag: member="manip_turno.h::ricerca_id_carta" ref="ae93b3d659a8fac24e0c6b2a40f6bcfd7" args="(bool set_mano)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">int <a class="el" href="manip__turno_8h.html#ae93b3d659a8fac24e0c6b2a40f6bcfd7">ricerca_id_carta</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">bool&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>set_mano</em></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Funzione che restituisce il valore intero dell'indice della mano, corrispondente alla carta premuta. </p>
<p>Ritorna un numero compreso tra 0 e 2. Per la mano del player1, set_mano = true, per quella di player2 è false. </p>
<div class="fragment"><pre class="fragment">                                   {
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;INIZIO DEBUG ricerca_id_carta&quot;</span>&lt;&lt;endl);
        <span class="comment">// Ricerca in player1.mano la carta con il campo selez a true</span>
        <span class="keywordtype">int</span> <span class="keywordtype">id</span>=0;
        <span class="keywordflow">if</span>(set_mano == <span class="keyword">true</span>){
                <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;<a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a85d04f447605ad1eb3ff261c8482339f" title="Numero di carte che compondono la mano di gioco.">NUM_MANO</a>; i++){
                        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a86abba56ea536cc662db44012fafd7cf">selez</a> == <span class="keyword">true</span>)
                                <span class="keywordtype">id</span> = i;
                        }
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;ho fatto la ricerca nella mano del giocatore&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                }
        <span class="comment">// Ricerca in player2.mano la carta con il campo selez a true</span>
        <span class="keywordflow">else</span>{
                <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;<a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a85d04f447605ad1eb3ff261c8482339f" title="Numero di carte che compondono la mano di gioco.">NUM_MANO</a>; i++){
                        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a86abba56ea536cc662db44012fafd7cf">selez</a> == <span class="keyword">true</span>)
                                <span class="keywordtype">id</span> = i;
                        }
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;ho fatto la ricerca nella mano del computer&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                }
        <span class="keywordflow">return</span> id;
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;FINE DEBUG RICERCA ID CARTA&quot;</span>&lt;&lt;endl);          
}
</pre></div>
</div>
</div>
<a class="anchor" id="a9bb65e85dfc32afa5380ca1894aad4ed"></a><!-- doxytag: member="manip_turno.h::setta_immagine_tavolo" ref="a9bb65e85dfc32afa5380ca1894aad4ed" args="()" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="manip__turno_8h.html#a9bb65e85dfc32afa5380ca1894aad4ed">setta_immagine_tavolo</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramname"></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Funzione che setta la carta che viene messa sul tavolo di gioco. </p>
<p>In base al turno e al giocatore, sceglie una delle 4 posizioni possibili : -se la carta giocata è del giocatore, allora ha 2 posizioni disponibili, che sono : 1 se ha giocato per primo, la carta andrà sotto, così quella del computer si sovrapporrà in un pezzo sopra; 2 se ha giocato per secondo la carta va quindi leggermente sopra a quella giocata dal computer. -se la carta giocata è del computer, rimane tutto come prima, ma il computer ha anche le due sue posizioni. </p>
<div class="fragment"><pre class="fragment">                            {
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;INIZIO DEBUG setta_immagine_tavolo&quot;</span>&lt;&lt;endl);
        <span class="keywordtype">int</span> indice;
        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a" title="Creazione di un oggetto di tipo gioca_t.">gioca</a> == <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a8a71203dddb4c72aa8ff0e4e0cd1047faeafcea87a64a504a883de9ab41629ec1">giocatore</a>)
                indice=<a class="code" href="manip__turno_8cc.html#ae93b3d659a8fac24e0c6b2a40f6bcfd7" title="Funzione che restituisce il valore intero dell&#39;indice della mano, corrispondente alla carta premuta...">ricerca_id_carta</a>(<span class="keyword">true</span>);
        <span class="keywordflow">else</span>
                indice=<a class="code" href="manip__turno_8cc.html#ae93b3d659a8fac24e0c6b2a40f6bcfd7" title="Funzione che restituisce il valore intero dell&#39;indice della mano, corrispondente alla carta premuta...">ricerca_id_carta</a>(<span class="keyword">false</span>);
        
        GtkImage *image;
        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#ae24a40a9a45e144fce80974f5929b98e" title="Creazione di un oggetto di tipo turno_t.">turno</a> == <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#af16526149e58b386d1e509ab86b84ba3a711e3d3b88e96ae8ff6eb4a4250b4990">primo</a>){
                <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a" title="Creazione di un oggetto di tipo gioca_t.">gioca</a>==<a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a8a71203dddb4c72aa8ff0e4e0cd1047faeafcea87a64a504a883de9ab41629ec1">giocatore</a>){
                        <span class="comment">// Prende il rif all&#39;immagine sul tavolo.</span>
                        image = GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;image4&quot;</span>));
                        <span class="comment">// Setta image con l&#39;immagine giusta del bottone premuto.</span>
                        gtk_image_set_from_file(image,<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[indice].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>);
                        }
                <span class="keywordflow">else</span>{
                        image = GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;image2&quot;</span>));
                        gtk_image_set_from_file(image,<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[indice].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>);
                        }
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;immagini settate correttamente quando turno = primo&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                }
        <span class="keywordflow">else</span>{
                <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a" title="Creazione di un oggetto di tipo gioca_t.">gioca</a>==<a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a8a71203dddb4c72aa8ff0e4e0cd1047faeafcea87a64a504a883de9ab41629ec1">giocatore</a>){
                        image = GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;image3&quot;</span>));
                        gtk_image_set_from_file(image,<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[indice].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>);       
                        }
                <span class="keywordflow">else</span>{
                        image = GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;image5&quot;</span>));
                        gtk_image_set_from_file(image,<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[indice].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>);
                        }
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;immagini settate correttamente quando turno = secondo&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                }

        <span class="comment">// Setta tale immagine a visible.</span>
        gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(image),<span class="keyword">true</span>); 
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;FINE DEBUG SETTA IMMAGINE TAVOLO&quot;</span>&lt;&lt;endl);     
}
</pre></div>
</div>
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Generato Lun 16 Giu 2014 12:47:59 per Briscola da &#160;<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
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